文化经典,不容“戏弄”
——致游戏开发商的一封信
尊敬的开发商先生:
您好!
我知道,最近“鲁迅群侠传”的惨淡收场让您十分苦恼。您或许十分不解,这款游戏既有“纪念鲁迅”这一神圣经典的主题,又有“打僵尸”这一通俗流行的元素,却为何落得如此下场?
是的,在每个中华儿女的心中,鲁迅先生无疑是一位划时代的孤独的巨人,一位深沉的思想者,一位在黑暗中探寻光明并耗尽最后一滴鲜血的战士。同时,鲁迅先生的文章,笔锋凌厉却不失稳健,道出了中国旧社会多少黑暗与污浊!鲁迅先生留下的文学经典,不仅仅是中国文学的宝贵财产,亦是世界人民的一笔珍贵的文化思想财富。正如当代著名作家王蒙所言:“中国的骄傲是有了一个鲁迅,中国的悲哀是只有一个鲁迅。” 所以,我想真诚地对您说,面对文化巨人和文化经典,我们万万不可“轻慢”与“戏弄”。
诚然,在如今信息化的时代,游戏早已成为一大产业出现在人们视野。而在过去的网游历史之中,自然也不乏经典著作与现代游戏结合的先例。几年前的《傲慢与偏见与僵尸》,它一经问世便引起巨大轰动——不必说这款游戏当年连续30周占据《纽约时报》排行榜首位,销售破400万;也不必说它被翻译成20多种语言,单说当年制作者在制作这款游戏时的那种完全尊重简·奥斯汀原著的故事框架和人物形象的严谨态度,就足以让原著迷们觉得这款游戏与发生在十九世纪的英国僵尸故事毫无违和感,并深切感受到了开发商对文化经典的敬畏与尊重。
但贵公司所打造出来的这一款游戏,却只是运用了低维度的“鲁迅符号体系”,并没有真正做到对文化经典的敬畏与尊重,更谈不上对于先生的“纪念与缅怀”。玩家们进入这款游戏时,映入眼帘的便是先生经典作品《狂人日记》的引文,原本渲染的阴森幽暗的背景却被“打僵尸”这一情节设定所打破,让人哭笑不得。阿Q、孔乙己等经典角色竟变成打僵尸的废柴战士,而其中的一些角色人物,也出现了语言低俗、形象模糊、疑似抄袭等等不妥,更是让人大跌眼镜。
开发商先生,我们不是说游戏不能幻想不能创新,而是我们在面对像鲁迅先生如此伟人及其作品的时候,需要您的开发团队对先生的作品抱有敬畏之心,绝不能为了商业利益和一时取乐而去恶搞早已经深入人心的文学经典!恶搞鲁迅作品中的人物,很容易让后人忘记先生的创作目的和所塑造的人物形象的意义,忘记当时社会的风雨雷电,忘记那段值得我们铭记的历史。
是的,忘记历史,就意味着背叛!文化经典,不容“戏弄”。打着纪念鲁迅先生的名号对鲁迅先生的作品随意改编和恶搞,那不是纪念,那是亵渎!
诚望贵公司吸取教训,珍惜失败背后的财富,传承庄严,尊重原典,开发出更多受大众青睐的良心之作。